广西河池市2025届高三第一次教学质量监测语文试题(解析版)
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共23题,约17430字。
2025届高三第一次教学质量监测
语文
(考试时间:150分钟 试卷满分:150分)
注意事项:
1.答题前,务必将自己的姓名、班级、准考证号填写在答题卡规定的位置上。
2.答选择题时,必须使用2B铅笔将答题卡上对应题目的答案标号涂黑,如需改动,用橡皮擦干净后,再选涂其它答案标号。
3.答非选择题时,必须使用0.5毫米黑色签字笔,将答案书写在答题卡规定的位置上。
4.所有题目必须在答题卡上作答,在试题卷上答题无效。
一、现代文阅读(35分)
(一)现代文阅读I(本题共5小题,19分)
阅读下面的文字,完成下面小题。
材料一:
腾云驾雾的齐天大圣、“压迫感”十足的四大天王、还原度极高的各路妖怪神仙……8月20日,首款国产“3A”游戏《黑神话:悟空》正式发售,在短期内持续受到全球网民和玩家的关注,也为全球玩家提供了了解中国文化的新途径。
据英国广播公司(BBC)报道,高端的视觉效果、精妙复杂的游戏设计以及充分的前期宣传都促成了《黑神话:悟空》的成功。新加坡《联合早报》评论称,《黑神话:悟空》不仅是一款游戏,更是对中国传统文化的传承和创新。
截至8月28日,《黑神话:悟空》标签下有4.7万名关注者,来自世界各地的游戏博主在沉浸式体验游戏内的“八十一难”。在国外社交媒体平台Reddit上,有外国玩家互相交流游戏内许多自己不理解的中国文化细节,比如“袈裟”的含义、《西游记》的背景故事、游戏场景中真实存在的中国名胜古迹等。此外,许多外国玩家对游戏内一段陕北说书的“非遗”呈现表现出极大兴趣,称“虽然听不懂具体内容,但出色的游戏演出和‘中国味’十足的旋律让这首曲子充满魔力”。
北京师范大学艺术与传媒学院教授、中国音数协游戏专委会副主任委员何威称,《黑神话:悟空》的“出圈”原因,一是游戏本身品质优秀,其画面表现和视觉特效逼真细腻,组合丰富的角色技能、精彩出色的动作招式以及扣人心弦的战斗氛围支撑了游戏的核心玩法体验,内容体量丰富又充实;二是中华优秀传统文化的巨大加持,游戏基于大量扫描复刻自中国真实文化遗产的美术素材,创造了风格鲜明又具备浓郁中国文化风味的角色、道具与场景,并且在剧情、世界观构建、视听玩法等方面都浸润了多种独特的中华文化艺术形式,增添了这款游戏的文化价值和艺术魅力。
何威表示,《黑神话:悟空》不是十全十美,甚至也未必是同类第一,但它在中国游戏史上树立了一座里程碑。它也展示了中华优秀传统文化如何“走出去”、中国故事如何能讲首先需要跻身全球同类型文化内容产品的一流水平,在视听表现、技术应用、叙事技巧和受众体验等方面经得起普遍意义上的品质考验和艺术评价;同时也需要具备文化底蕴和创新,以满足国际受众日益增长的欣赏需求及人类不断求知求新的天性。“唯其如此,我国的游戏乃至各种文化产品,才能架起跨越国界、民族、文化的桥梁,助力各国人文交流、民心相通、文明和谐。”何威说。
(摘编自王璟瑄、赵安琪《<黑神话:悟空>开启全球玩家发现中华文化之旅》)
材料二:
公开信息显示,《黑神话:悟空》在全国范围内选取了36个景点作为游戏背景,其中被誉为“古建筑爱好者天堂”的山西,取景地多达27处,如小西天、玉皇庙、铁佛寺等,被网友们戏称“赢麻了”。
这一回,山西文旅迎来了属于自己的高光时刻。然而这
1. 下列对原文相关内容的理解和分析,不正确的一项是( )
A. 国产“3A”游戏《黑神话:悟空》 正式发售,为全球玩家提供了了解中国文化的新途径。
B. 许多外国玩家对游戏《黑神话:悟空》内一些不理解的中国文化细节抱有浓厚的兴趣。
C. 《黑神话:悟空》在全国范围内选取了36个景点作为游戏背景,促进了当地旅游业发展。
D. 《黑神话:悟空》的成功表明中国游戏产业已跻身全球同类型文化内容产品的一流水平。
2. 根据原文相关内容,下列理解和推断正确的一项是( )
A. 《黑神话:悟空》的“出圈”充分说明文娱产品只要浸润了中华文化艺术,便能顺利地“走出去”。
B. 山西成为《黑神话:悟空》在全国取景最多的省份,吸引了大量游客,说明地方旅游业的发展有偶然性。
C. 今年5月,全国旅游发展大会传达了习近平总书记对旅游工作的重要指示,为旅游业的发展指明了方向。
D. “跟着悟空游山西”系列活动成功开展,表明山西文旅在数字时代文旅品牌创新之路上经验丰富。
3. 根据材料一内容选出符合中国优秀文化“走出去”的一项是( )
A. 近年来,不少海外博主在网上发布自己穿汉服出街的视频,汉服在海外平台上的销量也持续上涨。
B. 2024年7月15日起,中国对部分国家实施144小时过境免签政策,吸引了无数外国游客漫游中国。
C. 2024年7月23日新华社公布了三星堆最新考古发现——玉石器作坊,进一步解开了三星堆的神秘面纱。
D. 前不久,中国秦始皇陵博物院与法国文化遗产科学基金会达成合作协议,合作内容包括巴黎圣母院火烧木材的保护修复。
4. 根据材料一简要分析《黑神话:悟空》在全球取得巨大成功的原因。
5. 结合材料二分析在数字经济到来之际,各地文旅部门该如何乘数字时代的东风,推动文旅经济快速发展?
【解析】
【导语】材料一探讨了国产游戏《黑神话:悟空》成功的原因,从高品质的游戏设计到中华传统文化的呈现,展示了其国际吸引力和文化输出的潜力。材料二则聚焦于山西借助游戏的热度推动当地文旅发展的案例,强调了文旅产业与数字经济的融合契机。整体来看,两篇材料共同探讨了文化产品的国际推广与本地旅游业发展的交互关系,展示出文化传播与产业发展的协同效应,以及数字经济对文旅创新的重要影响。
【1题详解】
本题考查学生理解分析文章内容的能力。
D.“表明中国游戏产业已跻身全球同类型文化内容产品的一流水平”错。原文为“它也展示了中华优秀传统文化如何‘走出去’、中国故事如何能讲首先需要跻身全球同类型文化内容产品的一流水平”,可知《黑神话:悟空》的成功只能说明这个游戏达到了全球同类型文化内容产品的一流水平,但不能得出中国游戏产业已跻身全球一流的结论。选项以偏概全。
故选D。
【2题详解】
(二)现代文阅读Ⅱ(本题共4小题,16分)
阅读下面的文字,完成下面小题。
倔强的纸飞机
胡亚林
我,是燕妮的飞行员爸爸给她精心折叠的纸飞机。别看我是用纸叠成的,可我才不稀罕邻居家花钱给孩子买的那些飞机玩具呢!
因为,燕妮非常偏爱我,一来燕妮爸爸本身就是个飞行员,见过多种多样的飞机,他把我叠出各式各样,好看极了;二来我轻便,容易在操场上或野外随时放飞。每当这时