云南省昆明市第一中学等校2025届高三年级第三次联考语文试卷(解析版)

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共23题,约18790字。

  2025届高三年级第三次联考语文试卷
  本试题卷分阅读题和表达题两部分,共8页。考生作答时,将答案答在答题卡上(答题注意事项见答题卡),在本试卷上答题无效。
  试卷满分150分,考试时间150分钟。
  注意事项:
  1.答题前,考生务必用黑色碳素笔将自己的姓名、准考证号、考场号、座位号在答题卡上填写清楚,并请认真填涂准考证号。
  2.每小题选出答案后,用2B铅笔把答题卡上对应题目的答案标号涂黑。如需改动,用橡皮擦擦干净后,再选涂其他答案标号。答在试卷上的答案无效。
  一、现代文阅读(35分)
  (一)现代文阅读Ⅰ(本题共5小题,19分)
  阅读下面的文字,完成下面小题。
  材料一:
  2024年8月下旬,《黑神话:悟空》犹如一颗惊世的“震撼弹”引爆了整个游戏行业。它的震荡波扩展至全社会,绵延至全地球。它拉动了一度低迷的高配置游戏主机装备的销售市场,带火了山西等多地的旅游,联名了众多知名品牌的产品,加上本身已超过30亿元的销售额,保守估计在短短一周内已创造超过50亿元的经济价值。若说未来这一款游戏能带动超过100亿元的消费,绝不是幻想。
  这款游戏成为“文化自信”颇有信服力的一个航标。对《西游记》创造性转化的改编,大量中国服装、建筑、道具的使用,超过40个景点的采风植入,陕北说书等非遗元素的融入,让作品洋溢着浓郁的中国味道。不少中国玩家因为这款游戏,重新去读《西游记》小说;不少西方玩家捧着汉语字典来玩游戏,受到博大精深的东方文化的感染。
  (摘编自宋磊《〈黑神话:悟空〉——游戏也能让人获得精神力量》)
  材料二:
  2020年,一只说书人模样的猴子出现在中国的互联网平台,向屏幕前的观众预告他们耳熟能详的“西游神话”即将再次被讲述。与以往不同的是,这次的“西游神话”是以电子游戏的形式现身大众面前。四年之后,国产游戏《黑神话:悟空》于2024年8月20日正式发售。作为中国游戏界第一部3A大作,自第一支预告片公布以来,《黑神话:悟空》就承载着玩家的无限期待。尽管已有《战神》《刺客信条》等国际3A大作的洗礼,但对各类异质文化“艰难吞咽”乃至“消化不良”的中
  1. 下列对材料相关内容的理解和分析,正确的一项是(   )
  A. 《黑神话:悟空》在发售一周内为游戏行业带来超过50亿的经济价值,未来可能达到100亿。
  B. 有些中国玩家在玩国际3A游戏时呈现出“难以吞咽”的情况,这和中西文化上的差异性有关。
  C. 在众多版本中,86版电视剧《西游记》塑造了当代人对“西游故事”及“西游形象”的记忆。
  D. 游戏《黑神话:悟空》对90年代以后“英雄主义”的重新呼唤,昭示着“宏大叙事”的回归。
  2. 根据材料内容,下列说法不正确的一项是(   )
  A. 2020年互联网上就出现了《黑神话:悟空》的先导片,可见该游戏经过了较长时间的准备。
  B. “症候”一词原为中医学术语,用在标题及文章中,能够引发人们对当代文化特征的思考。
  C. 《黑神话:悟空》有“真假”两个结局,当玩家进入“假”结局时将脱下金箍“重走西游路”。
  D. 孙悟空从古典名著闯入现代,不断“变形”,从某种角度看,“西游故事”也是“中国故事”。
  3. 下列对材料相关内容的分析和评价,不正确的一项是(   )
  A. 材料一中将《黑神话:悟空》比作一颗“震撼弹”,生动形象地写出了该游戏上市在社会上的巨大影响力。
  B. 材料二将《黑神话:悟空》与1960年代 《大闹天宫》等文本作比对,反映出当代对个人主体性的关注。
  C. 材料二以问句作结,引发了我们对于孙悟空形象之变的思考,同时使文章具有“言有尽而意无穷”的效果。
  D. 材料一和材料二都站在文化反思的角度,讨论了游戏《黑神话:悟空》对“西游故事”进行的再创作问题。
  4. 两则材料都是基于游戏《黑神话:悟空》的衍生文,其内容各有侧重,请结合材料进行概括。
  5. 北京大学教授戴锦华在《电影批评》中写到“重要的是讲述神话的年代”,因为每个时代都会赋予这个“神话”不同的时代精神。材料二是如何体现这一观点的?
  【解析】
  【导语】材料一和材料二从不同角度探讨了游戏《黑神话:悟空》的文化影响与价值。材料一关注游戏在全球范围内对经济和文化自信的积极作用,强调其带动消费和传播中国文化。材料二则分析了《黑神话:悟空》对“西游”故事的重新演绎,呈现出游戏在不同时代的文化需求和精神象征的变化。两则材料共同揭示了该游戏在全球化语境下对中国传统故事创新表达的文化意义。
  【1题详解】
  本题考查学生筛选并辨析信息的能力。
  A.“为游戏行业带来超过50亿的经济价值”错误。根据原文“保守估计在短短一周内已创造超过50亿元的经济价值”可知,材料中是“保守估计”,而且并未限定在“游戏行业”。
  C.“塑造了当代人对‘西游故事’及‘西游形象’的记忆”错误。根据原文“当代人对于‘西游故事’及‘西游形象’的记忆更多由86版电视剧《西游记》所塑造”可知,其中“更多”表明86版电视剧在这一记忆中的主要作用,但并未完全排他,选项过于绝对。
  D.“90年代以后‘英雄主义’的重新呼唤”错误。根据原文“部分学者甚至将其视为‘当代人在陷入无休止的虚无主义与精神危机后对稳定秩序与英雄主义的重新呼唤’”可知,对“英雄主义的重新呼唤”是部分学者的观点。
  故选B
  (二)现代文阅读Ⅱ(本题共4小题,16分)
  阅读下面的文字,完成下面小题。
  一直游到海水变蓝
  余华
  贾樟柯决定拍摄一部关于作家成长的长片,邀请我参与,片名暂定“一个村庄的文学”。
  我们在吕梁进行了一天的拍摄,我以为自己的部分完成了,到了六月,贾樟柯的微信来了,说还没有完成。剧组来到海盐,最后一场在杭州湾海边拍摄。
  贾樟柯指着监视器里波动的海水说,我用滤镜把黄色的海水变成蓝色。我说,我小时候一直不明白,为什么课文里说海水是蓝色,可是见到的海水却是黄色的,有一次我一直往外游,想游到海水变蓝。
  贾樟柯是一个临场反应迅速的导演,听我说完这话,他马上说,余

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